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『おもしろプログラミングレシピ』
2-2お料理レシピブック
Scratchページ
【ポイント1】
背景の制御
今回のプログラムでは次の2つの方法で制御しています。
・矢印スプライトから制御できます。
・ステージのコードでも制御できます。
【ポイント2】
カウントダウンタイマーを作る
ゲームの点数を1点ずつ上げるしくみと基本的には同じですが、何分かを聞いて、それを秒に変換する点、カウントダウンなので1点ずつ下げていくところが違います。
【実践】
教科書通りに作ると、画面が重くて作りにくいので、イラストを使ってレシピを作ろう。
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