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『おもしろプログラミングレシピ』

2-2お料理レシピブック
Scratchページ
【ポイント1】背景の制御
今回のプログラムでは次の2つの方法で制御しています。
・矢印スプライトから制御できます。




・ステージのコードでも制御できます。


【ポイント2】カウントダウンタイマーを作る
ゲームの点数を1点ずつ上げるしくみと基本的には同じですが、何分かを聞いて、それを秒に変換する点、カウントダウンなので1点ずつ下げていくところが違います。


【実践】教科書通りに作ると、画面が重くて作りにくいので、イラストを使ってレシピを作ろう。





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